- Les origines -
Jeu d'adresse traditionnel et culturel japonais du 20ième siècle.
Il a été popularisé grâce à des pratiquants de sports de glisse (roller, ski, skate...) et se démocratise maintenant dans le monde entier.
On peut l'emmener et jouer partout grâce à son format de poche.
Il s'apparente beaucoup au bilboquet français, au balero mexicain, ou même au cups and ball.
Sa différence est qu'il possède 3 coupelles, afin d'enchaîner de multiples figures, et offre des possibilités de jeux infinis.
- Les bienfaits -
A la fois sportif et ludique, ce jeu d'adresse développe la dextérité, la motricité, l'équilibre, la coordination, la concentration, et favorise la confiance en soi.
Certains dirait même que c'est un bon déstressant, car on reste focalisé sur son objectif.
- Composition -
Le Kendama est composé de 2 parties distinctes qui sont reliées par une ficelle et une perle.
KEN : Le manche (épée en japonais)
La base du ken (appelée Basecup) est en forme de coupelle.
Le bout du ken (appelé Spike) est en forme de pointe.
Deux coupelles latérales (appelées Sarado) viennent s'emboîter au manche (Ken), elles sont de tailles différentes, une grosse (appelée Big Cup) et une petite (appelée Small Cup).
Leurs tailles font référence à la lune et soleil.
TAMA : La boule (boule en japonais)
Elle est percée en son centre par un trou de forme conique, afin de pouvoir y accueillir la forme du spike (la pointe).
- Evolution -
Ses formes ont beaucoup évoluées dans le temps.
Au départ pour une question d'ergonomie, ensuite de standardisation de sa taille, et maintenant d'optimisation du jeu pour aider à augmenter les performances des joueurs.
- Les différences -
Les principales différences entre les divers modèles de Kendama sont aujourd'hui, les essences de bois, les designs, les accessoires (perle ou roulement à billes) les vernis (plus ou moins collants), et bien sûr les tailles sous ses diverses coutures (les coupelles, les côtés des coupelles, la boule, le trou de la boule, le manche, le trou dans la base cup du manche...).
Toutes ses modifications infimes soient elles, ont pour but d'aider à développer la progression et la créativité de chacun.
Les changements influent sur le poids, et les multiples points d'équilibres, afin de répondre au mieux à l'évolution du style de tricks (figures) de chaque joueur.
La taille standard d'un Kendama est de 18 cm de hauteur totale et la boule mesure 60 mm de diamètre.
Il existe cependant d'autres tailles afin de repousser parfois ses limites et de connaître d'autres sensations.
- Conseils & Achat -
Vous pouvez découvrir les différents modèles de kendama mondialement reconnus, que nous avons sélectionnés pour vous sur l'espace boutique de notre site internet.
Si vous hésitez entre plusieurs modèles, n'hésitez pas à faire appel à nos conseils par mail contact@what-kendama.com ou par téléphone au 06 41 40 70 06.
Pour un premier achat nous vous conseillons de cliquer sur Acheter son premier kendama, nous vous y expliquons en 10 points les essentiels à savoir.
Cliquez sur ce lien INDEX si vous avez besoin d'aide pour le vocabulaire.
- Session & Compétitions -
Nous organisons occasionnellement des sessions gratuites d'entraînement, donc restez connectés pour connaître les dates et horaires sur facebook whatkendama ou instagram @whatkendama.
N'hésitez pas non plus à nous contacter en message privé ou par téléphone, pour en organiser une selon vos disponibilités, dans ce cas nous ferons au mieux pour convenir d'une date ensemble.
Pour les amateurs de challenges, et qui souhaitent se mesurer aux autres joueurs de Kendama, de nombreuses compétitions ont lieu toute l'année dans le monde entier.
De la simple compétition, aux mondiales, classiques ou freestyles, il y en aura pour tous les styles et niveaux.
Types de compétitions :
KWC : Kendama World Cup
EKO : European Kendama Open
NAKO : North America Kendama Open
KX : Kendama Xpérience
Catch & Flow : Freestyle Kendama Competition
... et bien d'autres encore !
Les exemples de formats de compétitions ci-dessous peuvent changer en fonction de l'organisateur, et peuvent avoir des règles différentes.
- En mode classique
Les figures sont imposées, on peut s'affronter par exemple en 1 contre 1, en speed tricks...
1 CONTRE 1 :
Environ 20 figures imposées tirées au sort.
Les 2 joueurs jouent chacun leur tour et le premier arrivé à 3 points gagne !
Le 1er joueur tire une figure au hasard et à son premier essai, s'il réussi l'autre joueur n'a qu'un seul essai pour le faire.
Si le 2ième joueur ne réussi pas le 1er joueur gagne 1 point.
Par contre, si le 2ième joueur réussi aussi son premier essai, les deux joueurs ont 3 essais au total pour valider la figure.
Si les deux joueurs réussissent les 3 essais chacun, le point ne revient à personne et ils tirent une nouvelle figure au hasard, il en est de même si les 2 joueurs ne réussissent aucun de leurs 3 essais chacun.
Le premier à arriver à 3 points gagne !
Généralement cela se joue en 3 à 4 tours, mais cela dépend du nombre de joueurs inscrits (1er-2ème tour, 1/2 final, final).
SPEED TRICKS :
Environ 10 figures imposées sur une liste et à réaliser dans l'ordre inscrite.
Le 1er à avoir fini gagne !
Les joueurs se confrontent alignés sur la scène, une liste devant chaque joueur et au top départ, tout le monde doit réaliser toutes les figures inscrites sur la liste dans l'ordre.
Le premier à avoir fini gagne et ainsi de suite pour connaître le résultat de chaque joueur !
Généralement cela se joue en 2 à 3 tours, mais cela dépend du nombre de joueurs inscrits (1-2ème tour, final).
- En mode freestyle
Les figures ne sont pas imposées, les joueurs sont libres de réaliser les enchaînements qu'ils souhaitent, mais dans un temps imparti, généralement 2 à 3 min par passage.
Le joueur ayant le plus de points gagne !
Seront juger principalement, le style, l'originalité, la difficulté des figures exécutées, et bien sûr si les enchaînements sont spike (repiquer la pointe dans la boule).
Finir ses tricks ou ses lignes de tricks (figures ou enchaînement de figures) en les validant par le spike (la pointe), fait gagner des points !
Car, le joueur pourra choisir de réaliser même une très longue ligne de tricks, s'il ne spike pas il perd des points.
Le joueur ayant le plus de points gagne !
Cela se joue généralement sur 3 à 4 tours, mais cela dépend du nombre de joueurs inscrits (1 phase qualificative, les 15 joueurs ayant le plus de points passent, les points repartent à zéro pour la 2ième phase, 1/2 finale, finale).
Nous avons aimé et nous vous conseillons de lire l'article de nipponconnection.fr en français ou japantimes.co.jp en anglais, si vous souhaitez plus d'informations sur les origines du kendama.
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